Tag Archives: 产品

我们是出来混的,就一定要混牛屄.

图片截图来自哥们的站点, 非常欣赏和同意图片西方用一系列图标相加所要表达的内容. –符合行业标准的IA设计, –处处站在用户角度思考的习惯, –简介明快框架描述, –W3C规范的代码编写, –一流技术的底层开发 以上都能做到, 该产品一定是一个伟大的产品. 如果再加上最后的 – 心 那一定一个卓越的产品, 卓越的产品只能被模仿, 绝不会被超越. 不错, 我们要做的就是 卓越 的产品. 从小开始, 按照规范和标准, 一起迈入卓越的大门.

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更加简明易懂的Web项目实施过程

英国的Flow Interactive 交互设计咨询公司 www.flowinteractive.com 阐述的更加简明的Web项目实施过程: Web项目实施过程的几个主要阶段: * Research stage 调查研究阶段 * Concept stage 概念定义阶段 * Iterative design stage 迭代的设计阶段 * Implementation stage 执行阶段 * Launch stage 发布阶段 细节步骤解析: Research (调查研究) Context studies(背景研究) Focus groups 关注群体 Competitor comparisons (竞争对手对比) Depth interviews … Continue reading

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看看你身边是这样的么?

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世界的互联网,我的职业 — 辞职

最近2个多月一直在家休息, 昨天照镜子, 突然原来不工作以后, 头发的生长速度都慢了最少1倍. 我想是整个新陈代谢速度都慢了1倍,要照这2个多月的生活方式下去, 我看活个100来岁没什么问题. 离开上家公司原因有几个, 致使没能有充裕的时间按照江湖大侠们给我指点的为所:骑驴找驴的方式来运作辞职这件事. 我将按重要级别递减的顺序描述一下: 1.个性 这是一切的根源,本人个性总结起来大致概括如下:愤世嫉俗,自我本位,富于想像,优柔寡断,敏感; 说俗点就是典型的 80 后! 性格注定人际交往和职场行为.眼里除了黑白之外,没有灰色的存在,一切被纳入黑色区域的人或事都是无法忍受的,哪怕是看都不想看… 2.职业规划 在上家公司的职位是项目经理, 但从始至终,我未曾承担过项目经理的责任, 也没行使过项目经理的权利.职位形同虚设. 在职业这部分,我的需求比较简单,能给公司带来利益,能给自己带来成就(感). But there is noting for me. 3.家庭责任 今年1月,家庭新增加一位成员,我叫她`蛋蛋`.每天就想在她旁边,逗她哭,看她笑. 虽然还这还不是构成我决定辞职的主要矛盾,但加上前面两条,就有了`充足`的理由在有下家之前先离开这里,`休息`.

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需求分析的六个原则

原则1:永远不要显得比客户更聪明 原则2: 尊重用户的实现选择 原则3: 转述需求的人也是客户 原则4: 客户和用户要区别对待 原则5: 用最简单的文字工具记录需求 原则6: 天下没有免费的午餐 [转:中国产品经理联盟]

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兼职做了一个产品设计

因为产品经理的假期,手边一个和法国的项目搁置,暂时就由我继续完成. 昨天作了一个需求方面的WorkFlow,缺少很多细节.

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管理者不应直接参与产品的开发与设计

小型团队有着大公司、大团队不可比拟的优势,沟通成本降低、效率大幅提高,并且往往小型团队的设计师能更早、更完整的参与到产品的生命周期中去。 小型团队,能者多劳,但是最大的问题是:具有一票否决权的管理者(往往是创始人)直接参与产品的开发与设计。 管理学上有一种叫做家长式管理的方法,在创业初期比较有效。所以小型团队的管理者往往会直接参与产品的开发与设计。但是所谓家长式管理绝不能套用到程序和设计上来。所谓:将在外,军令有所不受。君非吾,焉知呼! 管理思想家Henry Mintzberg把管理者比作杂技演员,同时丢着四五个球,实际手里抓住的只有一两个,且抓的时间还不长。如果管理者从头到尾直接参与了产品的开发和设计,那么要么这个产品很容易偏离用户的需求、要么产品后期运营会有问题,一个人难以平衡商业、技术和设计(Keeley 的三角品质模型),这需要一个团队。 作为公司的管理者,如果干扰和侵犯了程序员、设计师的工作,那么这位管理者应当亲自写程序或者设计,然后另外雇佣一位职业经理人。 为什么会这样? 管理者总是更喜欢插手设计,因为只有设计容易看到、感觉到,而很少有管理者精通程序。不然估计程序员也会起来抗议。为什么?因为他们对于设计的一知半解。如果一点都不了解,那倒也罢了。问题是设计相对于程序来说,更容易让人觉得自己很懂。人的审美观与生俱来,但管理者对于设计的了解,往往局限于视觉设计的皮毛,更谈不上交互设计。有时交互设计师并不能给出严格意义上的数据证明,其交互设计方案就因为个人喜好(比如因为配色的问题)被一票否决掉了。 要让管理者、领导者看懂产品早期的交互设计原型是非常困难的。管理者往往喜欢看到带有视觉设计的原型后(这个时候产品往往已经成型,就像地基都打好了),再毫无理由的投出自己的一票否决权。 设计团队必须为产品质量负责产生上述问题的根本原因是管理者觉得所有的责任(风险)都将会由他承担。一个设计师承担的责任在管理者眼里微不足道。这是出于对自己以外的人的不信任。但是我们都应当明白,团队中的任何一个人都相应的有一定的责任和权力。 在现在这个设计师不被重视的大环境下,设计师应当勇于承担自己的责任。既然是设计师设计了产品的交互、外观,设计师不为这些负责不是很奇怪的事么?与责任相对应的,是权力。既然设计师需要为这些负责,那么设计师就有权力保证开发人员 100% 实现了界面。如 Alan Cooper 在《交互设计之路》中所说,“交互设计师应该为产品质量负最终责任,应该让交互设计师决定程序的内容和行为。交互设计师应该是用户的代言人,应该有权利控制产品的所有外部特征。” 时间先后并不代表工作的重要性,或者谁控制谁因为上面 Alan Cooper 说到应该让交互设计师决定程序的内容和行为,所以我还想提一下,时间的先后并不代表工作的重要。设计师不要沾沾自喜,这只是说交互设计应该放到程序设计之前进行,用交互设计原型提高代码编写的准确性和效率。而流程上的先后,也不表明设计师的工作比程序员重要或者是设计师在控制程序员。建筑设计图纸很重要,钢筋水泥也很重要,室内外装璜同样也很重要。 最后,其他刘邦曾说“夫运筹策帷帐之中,决胜于千里之外,吾不如子房。镇国家,抚百姓,给馈饟,不绝粮道,吾不如萧何。连百万之军,战必胜,攻必取,吾不如韩信。此三者,皆人杰也,吾能用之,此吾所以取天下也。”良好的沟通是流程的基础,而沟通的基础则是信任。当管理者认识到各个职位承担的责任和拥有的权力,并且信任设计师,那么就不会有那么多问题了。

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[转]互联网产品设计流程

产品开发流程和项目管理流程时常被大家关注,合理的过程是团队协作的基础。 在大家把产品的功能和特性放在第一位的时候,开发和项目的管理至关重要,而产品的设计却往往被忽视,开发团队会为了那些晦涩难懂、令人费解的功能而夸夸其 谈,复杂的产品特性通常会迫使产品团队放弃优雅简洁的设计,用户体验永远是可能是项目过程中最不重要的环节。如果你和你的团队希望重视产品的设计,就应该 首先从团队架构和项目流程上来进行改造,我们的目标是设计优先、用户至上。当然技术团队和产品开发还是至关重要的环节,你需要将设计和开发的流程无缝的整 合起来。 下面的团队架构和流程应该适用于各种产品、软件和网站的设计(如果您有好的建议或者不同的看法,可以直接留言或者邮件给我) 产品设计团队的六种逻辑角色 你也许不需要六个人来组成团队,但每个人的职能必须清晰。《Getting Real》中关于 “团队组织” 的建议值得参考,他告诉你了在这个快速的软件开发时代如何去组建一个高效的产品团队。 业务负责人(business owner) 通常是你的BOSS、产品最初的策划人或者是整个产品的业务主管,他们会分析产品的市场、定位客户、定义品牌、提出想法,同时拿定主意,产品团队里面的万金油 产品经理(product manager) 对产品负责的人,产品主管,他们会提出概念、收集确定需求、制定计划、控制进度并保障产品质量。在很多团队里面“业务负责人”和“产品经理”通常是同一个人。 产品设计(ui/id/ia design) user interface design(人机界面设计), industry design(工业设计)and information architecture design(信息架构设计)。将这三种职能混合起来,因为他们并不能孤立存在,我们统称为产品设计。他们决定产品的所有功能细节,配合产品经理制作产品 原型,与视觉设计师和用户研究人员共同完成产品的详细设计。产品设计过程中最重要的产品功能说明文档将由他们来跟踪完善。 视觉设计(visual design) 产品团队中最有艺术细胞的人,他们完成产品的外观和界面设计,是否好看由他们说了算,他们作为产品团队的艺术设计权威指导。 用户研究(user research) 最接近用户并了解用户的人(不需要技术高手或者是逻辑人),他们从产品的原型阶段就介入,配合产品设计师们做典型用户分析和用户目标分析,并对原型 进行可用性测试,并制定最终的可用性测试计划。在很多产品团队里面,产品设计、视觉设计和用户研究通常会由一到两个人来担任,UI设计师会做用户研究,视 觉设计是会做信息架构分析。 产品开发(production) 产品团队中的技术开发人员,网页制作或者程序开发,他们是产品的最终实现者,他们开发并进行单元测试,控制产品的最终品质。 产品从设计到发布的六个阶段 产品开发的过程可以看作是整个产品设计环节的最终实现部分,对于非技术人员来说它是一个把理想变成现实的神秘阶段 … Continue reading

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项目 or 产品

网上售楼处2.0已经上线了,流量确还不如1.0的时候10%.应该是暂时的吧.推广滴不懂. 随着网售产品的标准化,慢慢也涉及到了很多很多项目管理之外的东西,突然觉得自己知识和经验真的很缺乏. 本来到这边的工作只是掌控项目的周期,让他每个部件都能按部就班的生产和组装.可现在遇到的问题如此多,让我有些无从下手. 谁能推荐我一些书学习学习?

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