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世界的互联网,我的职业 — 辞职

最近2个多月一直在家休息, 昨天照镜子, 突然原来不工作以后, 头发的生长速度都慢了最少1倍. 我想是整个新陈代谢速度都慢了1倍,要照这2个多月的生活方式下去, 我看活个100来岁没什么问题. 离开上家公司原因有几个, 致使没能有充裕的时间按照江湖大侠们给我指点的为所:骑驴找驴的方式来运作辞职这件事. 我将按重要级别递减的顺序描述一下: 1.个性 这是一切的根源,本人个性总结起来大致概括如下:愤世嫉俗,自我本位,富于想像,优柔寡断,敏感; 说俗点就是典型的 80 后! 性格注定人际交往和职场行为.眼里除了黑白之外,没有灰色的存在,一切被纳入黑色区域的人或事都是无法忍受的,哪怕是看都不想看… 2.职业规划 在上家公司的职位是项目经理, 但从始至终,我未曾承担过项目经理的责任, 也没行使过项目经理的权利.职位形同虚设. 在职业这部分,我的需求比较简单,能给公司带来利益,能给自己带来成就(感). But there is noting for me. 3.家庭责任 今年1月,家庭新增加一位成员,我叫她`蛋蛋`.每天就想在她旁边,逗她哭,看她笑. 虽然还这还不是构成我决定辞职的主要矛盾,但加上前面两条,就有了`充足`的理由在有下家之前先离开这里,`休息`.

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需求分析的六个原则

原则1:永远不要显得比客户更聪明 原则2: 尊重用户的实现选择 原则3: 转述需求的人也是客户 原则4: 客户和用户要区别对待 原则5: 用最简单的文字工具记录需求 原则6: 天下没有免费的午餐 [转:中国产品经理联盟]

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[转]互联网产品设计流程

产品开发流程和项目管理流程时常被大家关注,合理的过程是团队协作的基础。 在大家把产品的功能和特性放在第一位的时候,开发和项目的管理至关重要,而产品的设计却往往被忽视,开发团队会为了那些晦涩难懂、令人费解的功能而夸夸其 谈,复杂的产品特性通常会迫使产品团队放弃优雅简洁的设计,用户体验永远是可能是项目过程中最不重要的环节。如果你和你的团队希望重视产品的设计,就应该 首先从团队架构和项目流程上来进行改造,我们的目标是设计优先、用户至上。当然技术团队和产品开发还是至关重要的环节,你需要将设计和开发的流程无缝的整 合起来。 下面的团队架构和流程应该适用于各种产品、软件和网站的设计(如果您有好的建议或者不同的看法,可以直接留言或者邮件给我) 产品设计团队的六种逻辑角色 你也许不需要六个人来组成团队,但每个人的职能必须清晰。《Getting Real》中关于 “团队组织” 的建议值得参考,他告诉你了在这个快速的软件开发时代如何去组建一个高效的产品团队。 业务负责人(business owner) 通常是你的BOSS、产品最初的策划人或者是整个产品的业务主管,他们会分析产品的市场、定位客户、定义品牌、提出想法,同时拿定主意,产品团队里面的万金油 产品经理(product manager) 对产品负责的人,产品主管,他们会提出概念、收集确定需求、制定计划、控制进度并保障产品质量。在很多团队里面“业务负责人”和“产品经理”通常是同一个人。 产品设计(ui/id/ia design) user interface design(人机界面设计), industry design(工业设计)and information architecture design(信息架构设计)。将这三种职能混合起来,因为他们并不能孤立存在,我们统称为产品设计。他们决定产品的所有功能细节,配合产品经理制作产品 原型,与视觉设计师和用户研究人员共同完成产品的详细设计。产品设计过程中最重要的产品功能说明文档将由他们来跟踪完善。 视觉设计(visual design) 产品团队中最有艺术细胞的人,他们完成产品的外观和界面设计,是否好看由他们说了算,他们作为产品团队的艺术设计权威指导。 用户研究(user research) 最接近用户并了解用户的人(不需要技术高手或者是逻辑人),他们从产品的原型阶段就介入,配合产品设计师们做典型用户分析和用户目标分析,并对原型 进行可用性测试,并制定最终的可用性测试计划。在很多产品团队里面,产品设计、视觉设计和用户研究通常会由一到两个人来担任,UI设计师会做用户研究,视 觉设计是会做信息架构分析。 产品开发(production) 产品团队中的技术开发人员,网页制作或者程序开发,他们是产品的最终实现者,他们开发并进行单元测试,控制产品的最终品质。 产品从设计到发布的六个阶段 产品开发的过程可以看作是整个产品设计环节的最终实现部分,对于非技术人员来说它是一个把理想变成现实的神秘阶段 … Continue reading

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